Skip to main content
Otwarta edukacja
  • HomeHome
  • You are currently using guest access (Log in)

Kurs programowania dla nauczycieli

  1. Home
  2. Courses
  3. Nauka programowania w szkole
  4. Kurs programowania dla nauczycieli
  5. Wprowadzenie do programowania
  6. Zobacz jak wyrażenia logiczne są realizowane w komputerze

Zobacz jak wyrażenia logiczne są realizowane w komputerze

Completion requirements

Demo (wymagany Flash) na stronie  http://logic.ly/demo/  (trzeba wybrać przykład opisany jako „1-Bit Full Adder”) pokazuje implementację sumatora.

Liczy on sumy wyłączne (XOR) z sygnałów podanych na wejściu. Suma wyłączna (A XOR B) czyli inaczej „albo albo” daje na wynik prawdę, gdy prawda jest na wejściu A albo na wyjściu B, ale nie na obu.

Zmieniając przyciski A i B możemy obserwować co dzieje się na wyjściu – czy pali się lampka Sum. 


Click on Zobacz jak wyrażenia logiczne są realizowane w komputerze to open the resource.
◄ Podaj przykład wnioskowania logicznego
Quiz - test podsumowujący ►

Blocks

Skip Navigation
Navigation
  • Home

    • Site pages

      • My courses

      • Tags

      • ForumOgłoszenia dotyczące strony

    • My courses

    • Courses

      • Nauka programowania w szkole

        • Kurs programowania dla nauczycieli

          • O kursie. Materiały pomocnicze.

          • Wprowadzenie do programowania

            • URLPrezentacja

            • PageTematyka: Programowanie jako umiejętność elementarna

            • AssignmentZaproponuj zabawy lub inne formy interakcji rozwij...

            • PageTematyka - Informacje cyfrowe

            • AssignmentZaproponuj zabawy pozwalające poznać cyfrową natu...

            • PageTematyka - Uczymy się myśleć abstrakcyjnie

            • PageTematyka - Świat wirtualny i logika

            • AssignmentPodaj przykład wnioskowania logicznego

            • URLZobacz jak wyrażenia logiczne są realizowane w kom...

            • QuizQuiz - test podsumowujący

          • Zmienne i wyrażenia arytmetyczne

          • Działania sekwencyjne i grafika żółwia

          • Scratch

          • Wstęp do programowania w Pythonie

          • Algorytm a program

          • Typy i struktury danych

          • Bazy danych

          • Wybrane środowiska programowania

          • Kształcenie przez udział w projektach

      • Informatyka i biznes

        • Fundamenty informatyki

        • Język angielski w informatyce i ekonomii

        • Inżynieria oprogramowania

        • Bazy danych i przetwarzanie danych

        • Trendy rozwoju

        • Prawo, ekonomia i zarządzanie

        • Systemy informatyczne dla biznesu

        • Infrastruktura IT i bezpieczeństwo sieci

        • Aplikacje mobilne i internetowe

      • Archiwum

      • Podstawy

      • Informatyka i Społeczeństwo

You are currently using guest access (Log in)
Programowanie w szkole
  • English ‎(en)‎
    • English ‎(en)‎
    • Polski ‎(pl)‎
Data retention summary
Get the mobile app