Przykłady interakcji:
Pochylony stół z opuszczaniem piłeczki, której tor zależy od ustawienia przeszkód (opis w podręczniku)
Zabawki typu Marble (tor dla kulki).
Programowanie syntezatora dźwięków (http://otwartaedukacja.pl/programowanie/drum/).
Dla starszych dzieci – ustawienia wyrzutni (opis w podręczniku, http://ophysics.com/k8.html)